遊戲配件有包含78張塔羅牌、版塊、家族棋子、玩家棋子、以及大秘儀效果表。
遊戲背景是設定在中古世紀的城市,玩家要利用自己的手牌來影響四個家族的威信,並試圖滲透家族已獲得分數。而這四個家族分別代表塔羅牌的四大元素:火(綠權杖)、水(紅聖杯)、風(藍寶劍)、土(黃星幣)。
4個家族得成員們
遊戲規則很簡單,抽牌、下注、出牌。抽牌:玩家每回合可以選擇補充3張小密儀(Minor Arcana)或者1張大秘儀。下注:選擇手上1張小秘儀覆蓋在場上介此滲透一個家族。出牌:利用出牌讓場上的家族成員(棋子)移動,以增加家族威信並且可以借由地點給予玩家好處(抽牌或者得分)。
中古世紀的都市,上面有10個位置各有特殊效果。
遊玩中,玩家常常因為地點效果或者大秘儀效果而有所互動,比方棄手牌、互相影響家族威信、甚至交換手牌。這有時會給大家新奇、有趣的經驗。而因為每回合要求下注、出牌會消耗2張小秘儀,所以選擇下注、使用和保留手牌對玩家也是個考驗,要爭取機會抽取大秘儀得到特殊效果呢?還是想增加特定家族威信?又或者想抽取更多手牌?這都是玩家可以選擇的。
小秘儀
牌的上下方有顏色方便玩加分辨家族
實際遊玩時的盤面(注:有3棋子因為大秘儀審判效果暫時離場)
這遊戲設計精美,不過有些地方設計不大人性、直覺,實際遊玩時,版子上會擺著家族成員(如上圖),這會造成不易尋找特殊地點位置。比方如果我出了 紅權杖1,那麼我可能會花二,三十秒去尋找1號地點在哪哩,並確認地點效果。另外,地點的位置也不規則地散佈在城市,沒有照著順序以順時針或逆時針排列,這也是造成困擾的一點。
大秘儀
大秘儀效果表
每張大秘儀都有各自獨特的效果,甚至可能影響整個局勢,不過設計師可能考慮到不去破壞牌面,所以額外製作了效果表列出卡片效果。不過我以玩桌遊的角度來說...,如果效果能呈現在卡片上的話,那會有更愉快流暢的遊玩經驗,我可不希望每次拿到新牌時都要去查表對能力。
結論:
這款遊戲的機制很有意思,需要稍微思考出牌方式,而玩家間的互動也不少,大秘儀效果很有意思,有碰過塔羅牌的人多少會感到有趣(例如塔可以暫時破壞場上地點、戀人可以讓自己和落後玩家一起加分等等)。
不過遊戲介面上我不是很滿意,它有著許多擾人的設計:不易分辨10個地點的位置、22張擁有獨特能力,卻沒有標明效果的大秘儀(需要看表查效果)、10個地點對於家族威信的影響度不同 而且各自擁有能力。
也許是因為想保有塔羅牌的面貌、風格或意義,所以造成這樣的結果(大秘儀沒有效果敘述、10個地點都有其代表意義 而分散各地)。但我總覺得,這讓這遊戲看來既不像塔羅也不桌遊... (另外一提,大小秘儀牌移共78張 都是取自 Lo Scarabeo出品的塔羅,不過大小秘儀了由玩方便,而在牌背上有所區分...)。
不過,這款Arcanum還是我目前玩過最有桌遊味道的塔羅牌主題遊戲,雖然有些小缺憾,不過在其他方面都還有不差的表現。
沒有留言:
張貼留言